始めまして、TKOZといいます。
今、WIN32APIの勉強の一環として、お絵かきソフトを作っています。
しかし、アンドゥ、リドゥをどうやって実装すればいいのか分からないです。
描画クラスは、基本的にはCreateDIBSectionを使って描画しています。
LPDWORD lpPixel;←が画像バッファです。
LPDWORD UNDOTABLE[100];これがUNDOバッファーのつもりです。
case WM_LBUTTONUP:
で
UNDOTABLE[CD.DrawCount]=lpPixel;
CD.DrawCount++;
として、
case IDM_UNDO:
{//SendMessage(hWnd,EM_CANUNDO,0,0);
CD.DrawCount--;
if(CD.DrawCount==0)break;
lpPixel=UNDOTABLE[CD.DrawCount];
InvalidateRect(hWnd,NULL,NULL);
}
としています。しかし、全然UNDOにならず、困っています。
誰か分かる方いましたら、よろしくお願いします。
A 回答 (2件)
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No.2
- 回答日時:
LPDWORDの名前自体がポインタであることを表してます。
ハンガリアン記法と言う命名規則で名前が付いてますので、
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3% …
LPでポインタ、DWORDで32bit長の整数です。
lpPixelもポインタだと名前で表している訳です。
ポインタと実体の差を理解されているなら、画像バッファの内容自体の転送をC言語が
UNDOTABLE[CD.DrawCount]=lpPixel;
の一文で処理出来る言語ではないことが分かると思います。
>でも、何故か分かりません。
何が分からないんでしょうか?
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