No.3
- 回答日時:
ど素人ですw
ど素人なりの回答をしてみようと思います。
単純に無圧縮、もしくは圧縮率の低い動画ファイルを高圧縮することで
ファイルサイズが小さくなります。
WMVなどはムービーメーカーで編集するには便利ですが
圧縮率が低いためファイルサイズが大きいです。(画質は悪くないですけど)
高圧縮にすると、再生時にパソコンへの負荷が大きくなります。
まあ、それなりのパソコンであれば気にするほどでもないですがw
んで
私の場合
MP4 H.264 という形式とコーデックで圧縮して保存しています。
例:(私の場合)
1920×1080サイズのフルハイビジョンで撮影されたAVCHDビデオカメラの動画ファイルを
1280×720サイズにする場合(YouTubeなどへ)
MP4 H.264 ビットレート4000kbps 音声AAC ビットレート128kbps
640×360サイズにする場合(ニコニコ動画へ)
MP4 H.264 ビットレート100~256くらい 音声AAC ビットレート32~128くらい
この設定で最高で2時間の動画を99MBにしましたw
(まあニコエンコというフリーソフトで簡単にできるのですが)
順番としては
AVCHDビデオカメラで撮影
↓
VideoStudio Ultimate X3で編集
↓
1280×720 or 640×360 サイズのMP4 H.264へ変換。
ってな感じですw
(今のところこのファイル形式とコーデックが一番「高音質、高画質、高圧縮」のような気がします)
DVDへ焼くときは、VideoStudio Ultimate X3で編集したら、そのままDVDへ書き込みしますけど。。。
すみませんw
ど素人の回答ですw
No.2
- 回答日時:
動画編集などに関する書籍などを読みましょう。
そこに関わる要素は、たぶん何度か書いたことがありますが
このサイトの2000文字制限では、具体的な説明ができるほど簡単なものではありません。
(基本的な要素の説明だけで2000文字を超えかねない)
というわけで、最初の勘違いをまず正しておきましょう :-)
aviからflvにしたら…
これ、弁当箱をアルマイトからプラスチックにしたら
ご飯がおいしくなったというくらいに、見当外れの理解です。
aviやflvは弁当箱のような入れ物にすぎない
動画のコンテナー規格なのです。
実際に重要なのは、実際に映像と音声の保存に使われている
圧縮技術(とその実装であるコーデック)の違いや
それぞれの圧縮技術におけるオプションの使い分けです。
flvでは、h.264やVP6などが映像コーデックとして使われていますが
YouTubeではflvだけでなくwebmが使われるようになり
それに伴いVP8が映像コーデックとなります。
通信のためのデータ縮小と高画質化は、先端技術とも言えるもので
DVDや地デジには、驚くほどの差をつけてきています。
そして、今現在も改良が続けられています。
厳密に言えば、映像の内容によってもコーデックの向き不向きはありえますし
アニメと実写では、細かいオプション指定を変えずに
充分な効率化が得られることは無いと言えます。
まぁ、非常に難しいのです。
縁に立って、その先を踏み込まず
難しく考えずに使っていくほうが気楽ですけどね。
それにしても、現段階では知識不足です。
なお、現在flv形式でh.264コーデックを使っているのであれば
とりたてて、異なるコーデックを選ぶ必然性は無いでしょう。
しかしflvはFlashのための形式ですから
ローカルなデータ蓄積のためにflvを使うことには
あまり意味がありません。
VLCのようなソフトを使うのがあたりまえだと考えれば
aviやwmvに比べて、flvがはげしく不便ということも無いでしょうけどね。
No.1ベストアンサー
- 回答日時:
動画のフォーマットは複雑怪奇なので簡単には説明出来ませんが・・・。
AVIもFLVもコンテナと呼ばれる入れ物です。(FLVはコンテナ型ファイルフォーマット)
これは動画コーデックと音声コーデックをまとめるためのものです。
例えば拡張子が.aviであったとしても少し前のDivxだとかMotionJpegだとかH264やら無圧縮なんて云うのもあります。
音声もAACだとかMP3だとかPCMだとかこれまた色々有り、これらの組み合わせです。
似たようなものにMOVだとかMKVがあります。
>そうすると、容量が軽くなります。
なんででしょうか?
>flv形式より画質を落とさないで、
容量が軽くなる形式があるなら、それも教えてください。
現状ではH264が最有力ですが、YouTube等で最近採用されている高画質版は殆どがこれです。
大雑把に説明するとガンガン圧縮して容量を減らします。
また、動きが激しい部分には多くのデータを割り当て、動きの少ないシーンはデータを間引いたりして調整します。
で、再生時にはこれを伸長するのですがそのためにマシンパワーをかなり食います。
つまり高画質低容量はマシンへの不可が非常に高いのです。
だから低スペックなものや古いマシンでは再生すらままらならず紙芝居のようになってしまうのです。
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