A 回答 (16件中1~10件)
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No.16
- 回答日時:
1ターンの間パズルする前に落ちてくるドロップがわかるスキル。
6列ぐらいわかるようにできる。
落ちてくるドロップがわかるので予測して落ちコンできたり
ドロップマネージメントしやすくなったり
他にもいろいろと戦略の幅が増える。
テトリスでいうと落ちてくるブロックが3つ4つ先までわかるようなもの
No.15
- 回答日時:
各キャラ固有の覚醒が欲しいかも
信長...六天連鎖(6コンボ以上で強制的に全体攻撃になり、悪魔タイプの攻撃力6倍)
ナポレオン...電撃戦争(光ドロップを消すと一番HPの多い敵に自動攻撃)
とか
No.12
- 回答日時:
・1点集中 : 3つ消しで攻撃力1.5倍、4つ以上つなげると攻撃力が下がる。
(wayや列との差別化で)・肉を切らせて骨を断つ : 与えるダメージ、食らうダメージがともに増加。
ゲーム的にはマイナスの効果を持つ覚醒スキルもありかと思います。
・古傷 : バインドされるターンが倍になる。
・猪突猛進 : 攻撃するたびに総HPの5%のダメージ。
・虚弱体質 : 毒の被ダメージ増加。
・弱気 : 全ステータス半減。
・無計画 : スキルがたまったら勝手に即発動。
例えば、3つ目の覚醒スキルにマイナス覚醒を付けて4つ目以降に強力な覚醒スキルを並べるとか、覚醒無効ダンジョンで無双できるキャラクターを作るとかできますね。あと、光の護神龍ダンジョンでいうヒカリンの代わりに足手まといキャラを用意するのに使えます。
No.10
- 回答日時:
リーダーチェンジ耐性とスキル遅延耐性
まずリーダーチェンジ耐性は1つにつき
50パーセント減らす(持ってるモンスター少なめ)
スキル遅延耐性は潜在の上位互換で
1ターンではなく2ターン減らす
こんなのはどうでしょうか?
No.8
- 回答日時:
コンボ加算覚醒スキル
この覚醒スキルを持っているモンスターをパーティーに入れてダンジョンに行くと毎ターン持っている分コンボを加算される
例えばパーティーにこの覚醒スキルが2個あれば毎ターン2コンボ加算、3個なら毎ターン3コンボみたいな
まぁ無理だろうけど…
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