ゲーム機・コンピュータには,ファミコンには8ビットとか,スーパーファミコンには16ビット,PS2は128ビットなどありますが,いったいなにがなんなんでしょう?

 1ビットは,0と1で表せるものということはわかるのですが・・・どういうことまでの出来ると言うことなんですか?

 教えていただきたいと思います。よろしくお願いします。

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A 回答 (4件)

2,4,8,16,32,64,128,256,512・・・・



8ビットは2の8乗-1まで表現できる
16ビットは2の16乗-1まで表現できる
128ビットは2の128乗-1まで表現できる
ので計算が速いです

参考URL:http://www.ic.nec.co.jp/micro/guide/one/2bit.html
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この回答へのお礼

ありがとうございます。頑張って勉強してみます。

お礼日時:2002/01/25 15:01

みなさんが言ってるようにCPUの処理能力ですね。


簡単にたとえると散水するときのホースの太さみたいなものですね。
ホースを太くするとその分多くの水を出すことができ水をまくのが速くなり、効率的に行えますね。。
(たとえが悪いかも? f(^^;))
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この回答へのお礼

ありがとうございました。
ホースの太さとは,なかなかおもしろいですね。
どっかで使お~!

お礼日時:2002/01/25 15:07

基本はk_ebaさんが解説されていますが、もう少し言ってみると、データの量はバイトで再現されます。


1バイト=8ビットのデータ量を表します。
ビットとは秒間でCPUやその他の回路がどれだけ情報処理ができるかの違いです。

一種の性能規準ですが、素直に128ビットだから早いとか、32ビットなら遅いというわけではなく、処理する命令形態(プログラム)や、周波数、FSB、メモリ速度など周辺部の性能によっても処理性能が変わります。 

ちなみに、
このあなたの言うビットを表す部分を中央演算処理装置(CPU)もしくは超小型演算勝利装置(MPU)といいます。パソコンなどでパソコンの頭脳と言うでしょう。これはゲーム機にも搭載されている中央処理回路のことです。ここで、プログラムされた複雑な計算をしています。
ビット数が高いほど、そのビット数に合わせてプログラムも32ビット、64ビットと高度化していきます。

ついでに、CPUは並列処理回路(パイプライン)を持ちますので、単一命令をXXXビット処理するとは限りません。(PS2では5本の1浮動小数点演算と4本の整数演算を同時に行えます・・・)
そのため、単純に周波数やビット数が多ければ再現能力が高くなると言うわけではありません。

詳細はインテルなどでCPUを仕組みを勉強されてはいかがでしょう。(インテルでは詳細のほとんどが英語ですけど・・・ためになるかも・・・)

参考URL:http://www.intel.co.jp/
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この回答へのお礼

ありがとうございました。勉強してみます。
お世話様でした。m(_ _)m

お礼日時:2002/01/25 15:05

CPU の処理速度は主にクロック周波数とビット数で決まります。


CPUのビット数とは CPU が一度に処理できるデータのビット数です。 16ビット CPU と32ビット CPU を比較すれば,32ビット CPU のほうが一度に扱える情報量が多いので処理がより高速です。

また、通常操作で扱えるメモリの量などもこれで決まってきます。
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この回答へのお礼

回答ありがとうございました。
一度に扱えるデータの数の違いなんですね~
頑張ります!

お礼日時:2002/01/25 15:03

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 再度失礼します。ANo.#2の者です。
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 そういった場合、カートリッジ下部の端子が 汚れていませんか?
この汚れにより 接触が悪くなってしまうことが
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定期的に 端子を掃除すれば、マトモに起動してくれるし、
データの消失の危険性も おおはばに減ります。

 まずは ためしに掃除してみてください。

 再度失礼します。ANo.#2の者です。
ANo.#3の方の お礼に関して、再回答させて いただきます。

 まず、カートリッジを 差し直して、
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