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No.2ベストアンサー
- 回答日時:
普通は Math.atan2 を使います。
Flashゲーム講座&ASサンプル集 より
「ベクトルを使ってみよう」
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/vector. …
「x方向とy方向の移動量から角度を求める」
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/math.ht …
「MCを2点間で拡大して線を引く」
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/fdraw.h …
サンプルを書きます。
ステージのちょうど真ん中あたりに,
直径5mmくらいの小さなムービークリップを作成してください。
そして,そのムービークリップ自体に次のようなスクリプトを書いて(コピペして)ください。
onClipEvent (mouseMove) {
_root.my_hour.text = Math.floor((-Math.atan2(this._xmouse, this._ymouse)+Math.PI)/Math.PI*6);
}
そして,
ステージ上のどこでも良いので,
「my_hour」 というインスタンス名(変数名ではありません)のダイナミックテキストフィールドを作成してください。
文字の色は必ず黒など,背景色(白)以外の色の文字になるようにしてください。
そして「制御」→「ムービープレビュー」してもらうと,
ムービークリップから見た,マウスの座標が,時の数 となってダイナミックテキストに表示されると思います。
これを発展させてください。
sassakunさん。再びありがとうございます。
頂いた解答で実現できました。
Math.PIの180分割が「角度」に対して、Math.PIの6分割が「1時」になるんですね。
まだ、考え方に慣れないのですが、だんだん理解が深まってきました。
「Flashゲーム講座&ASサンプル集 」をよく読んでおきます。
ありがとうございました。
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