
m_pDevice->CreateTexture( 128, 128, 1, 0, D3DFMT_A32B32G32R32F,
D3DPOOL_MANAGED, &pTex, NULL );
で生成したテクスチャに浮動小数点の値を
自分で書き込みたいのですが、うまくいきません。
テクスチャのサーフェスをロックしたあと、操作できるようですが・・
ソースコードを記述します。
D3DLOCKED_RECTrect;
LPDWORD data;
float a = 0.0;
float r = 0.56;
float g = 0.24;
float b = 1.0;
/* テクスチャのサーフェスをロック */
surface->LockRect(&rect, NULL, 0);
for(int y=128-1; y>=0; y--){
/* 書き込む行の先頭アドレスに移動する */
data = (LPDWORD)((LPBYTE)rect.pBits + rect.Pitch * y);
for( int x=0; x<128; x++){
/* カラーデータを書き込む */
*data = ((DWORD)a << 96) | ((DWORD)b << 64) |
((DWORD)g << 32) | ((DWORD)r );
data++;
}
}
スペースで余白を空けることができなくて、少々見にくくなってしまいました。
1つの色につき32bitななので、32bitづつシフトしています。
また、float型は4バイト(32bit)なので間違ってはいないと思うのですが・・。
何かアドバイスできる方はお願い致します。
No.1ベストアンサー
- 回答日時:
>生成したテクスチャに浮動小数点の値を書き込みたい
書き込みたいのか浮動小数点をカラーに使いたいのかどちらですか?
プログラムは後者のようですが。。。
>うまくいきません。
質問者さんに限ることではありませんが、質問する人が、
どのような結果を期待して、どのような結果になったのかを
提示してもらわなければアドバイスのしようがありません。
>for( int x=0; x<128; x++)
このループの意味はおわかりですか?
dataは書き込む先頭ですよね?
先頭のアドレスから128回しか書き込んでないようですが、
直線がちょこっとでるだけのような。。。
私が昔書いたものですが、
RECT Rect;
D3DLOCKED_RECT LockRect;
m_Textuer->LockRect(0, &LockRect, &Rect, 0);
for ( int y = Rect.top; y < Rect.bottom; y++ )
{
unsigned short *p = pBits;
pBits += LockRect.Pitch / sizeof(short);
for ( int x = Rect.left; x < Rect.right; x++ )
{
*p++ = usColor;
}
}
m_Textuer->UnlockRect(0);
こんなかんじ:-p)
ご回答ありがとうございます。
いろいろ調査したところ・・
data = (LPDWORD)((LPBYTE)rect.pBits + rect.Pitch * y);
の部分の(LPDWORD)を(float*)にしたら解決しました。
>質問者さんに限ることではありませんが、質問する人が、
>どのような結果を期待して、どのような結果になったのかを
>提示してもらわなければアドバイスのしようがありません。
確かにその通りですね。
次回からはもう少し具体的に投稿しようと思います。
わざわざソースを載せていただきありがとうございます。
aris-wizの書いていただいたものも1つの参考になりました。
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