Unityの教科書通りにやったのですが、
if(Inpit.GetButtonDown(0))の、0に赤線が引かれて、
引数1:は'int'から'string'へ変換することはできません。
エラーとなります。
どこを直せば良いのでしょうか…
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
float speed = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetButtonDown(0)) //マウスがクリックされたら
{
this.speed = 0.2f; //初速度を設定
}
transform.Translate(this.speed, 0, 0); //移動
this.speed *= 0.98f; //減速
}
}
No.2ベストアンサー
- 回答日時:
No.1です。
もしかしてこっちかな?
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReferen …
.GetButtonDown(~
ではなく
.GetMouseButtonDown(0)
とか?
No.1
- 回答日時:
Unity触ったことないですがぐぐってみたら、
https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/688fe33f4 …
0 と言う数値ではなくButton名:文字列を入れなきゃいけないのでは?
仮に 0 のButtonなら ("0") になるのかも??????わかんないけど。
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