No.2ベストアンサー
- 回答日時:
こんにちは。
思いっきり簡単に書けば大体以下のwin32apiを使用する事に成ります。
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
//ビットマップを読み込む
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, TEXT("test.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE);
//デバイスコンテキストを作成
HDC hDCMem = ::CreateCompatibleDC(NULL);
//デバイスコンテキストにビットマップを選択
HGDIOBJ hBitmapOld = ::SelectObject(hDCMem, hBitmap);
//(3, 6)の色彩を取る
const COLORREF color = ::GetPixel(hDCMem, 3, 6);
//RGBをプリントする
::printf("[赤:%d][緑:%d][青:%d]\n", GetRValue(color), GetGValue(color), GetBValue(color));
//デバイスコンテキストの復元
::SelectObject(hDCMem, hBitmapOld);
//デバイスコンテキストの削除
::DeleteDC(hDCMem);
//ビットマップの削除
::DeleteObject(hBitmap);
return 0;
}
No.1
- 回答日時:
参考になりますでしょうか
C言語による画像処理プログラミング
http://coconut.sys.eng.shizuoka.ac.jp/bmp/
画像Viewerを作ろう
http://www.ysaitoh.k.hosei.ac.jp/labor/2002/otog …
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