OpenGLでグラフィックを描いてるんですが
キーボードやマウスを使って次のことが
したいんですが、上手くいきません。
よいヒントをお願いします。
キーボードでしたいこと:
キーボードで何かを入力したら
グラフィックが既定の動作をする。
マウスでしたいこと:
マウスで動かした方向に
視点を回転させたい。
またホイールを上に回すと、拡大
ホイールを下に回すと、縮小。
上のプログラムを組む方法が
よくわからず上手くいきません。
視点を回転させる方は
static int x0, y0, z0;
switch (button) {
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state==GLUT_DOWN) {
x0+=1;
gluLookAt(0.0, 75.0, 225.0, x0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glFlush();
}
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state==GLUT_DOWN) {
z0+=1;
gluLookAt(0.0, 75.0, 225.0, 0.0, 0.0, z0, 0.0, 1.0, 0.0);
glFlush();
}
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state==GLUT_DOWN) {
y0+=1;
gluLookAt(0.0, 75.0, 225.0, 0.0, y0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glFlush();
}
break;
default:
break;
}
という風にプログラムしてみたんですが
クリックするたびに視点が遠ざかり
最後には消えました・・・・。
No.3ベストアンサー
- 回答日時:
私は以下の方法でマウスによる視点の制御を行っています。
移動パラメータを _mx, _my, _mz 、
回転パラメータを _rx, _ry, _rz 、
マウスの移動量を dx , dy
として、
1.回転
_ry += dx ;
_rx += dy ;
_rz += dx ;
2.拡大縮小
_mz += dy ;
3.並行移動
_my += dy ;
_mx += dx ;
ホイール操作の場合は、移動量dyを回転量に置き換えてください。
視点の初期値、移動量、移動方向はお好みに合わせて調整してください。
また、視点の回転は、
『シフトキー押下しながらマウス移動』で1軸固定回転
などの制御を加えると、視点操作しやすくなると思います。
後は、実際に描画する時に、物体自体を移動させます。
// 移動
glTranslated( _mx, _my, _mz );
// 回転
glRotated( _rx, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotated( _ry, 0.0, 1.0, 0.0 );
glRotated( _rz, 0.0, 0.0, 1.0 );
// ここで、描画を行う。
これで、お望みの動きに近い事はできると思うのですが、どうでしょう?
以上、ご参考になれば幸いです。
No.1
- 回答日時:
外していたらすみません。
ごめんなさい。gluLookAt(eyex, eyey, eyez, centerx, centery, centerz, upx, upy, upz);
ってなっているので、視点を動かすなら
引数の前3つの方を動かすのでは・・・
> クリックするたびに視点が遠ざかり
ではなくて、中心が遠ざかっていったのではないかと。
あと、x0,y0,z0 って増加する一方ですよね。
クリックする度にいずれは・・・
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