そのまんまの質問ですが、今後の新キャラたちが持ってるといいなーと思う新しいスキルはなんでしょうか?
スキルは、パズドラでは大事な要素ですから、今後の強そうな新スキルに期待したいと思います。
陣スキルや、変換スキル、サポート系スキルなど、既存のスキルと丸々被ってなければなんでもOKです。自由な発想でどうぞ(*・∀・)つ
自分が考えてみた変わり種のスキル、
『1ターンの間○ドロップを落ちやすくするが、1ターンの間○ドロップを消せなくなる』(最短6)
攻撃色目覚め+攻撃色消せないという謎のスキル。
大型変換や陣スキルを使いたくないとき、盤面の不用色を消して攻撃色を増やそうとすると全然増えないどころか、落ちコンで攻撃色を消してしまうことがよくあるので( ´△`)
このスキルを使って、不用色をとにかく消していけば攻撃色を減らさずに攻撃色を増やせるスキルです。不用色消すから実質ヘイスト効果つき。
欠点で、必ず1ターンは敵の攻撃を食らうので、耐えれる攻撃のターンに使う必要がありますが。
これなら変換スキルや陣スキル使った方が早いんですけどね(笑)
でも、盤面に変換出来るドロップがやけに少なかったり、陣スキルを使っても攻撃色が全然足りないなんてこともたまにあるので、これはこれであったら面白そうだなと思いました。
No.12
- 回答日時:
実用性は別として2〜5ターン程の軽いターン数で攻撃以外のダメージを防ぐスキルとか
毒、爆弾、自傷ダメージ等を無効にする
実装されたらブブの先制対策、毒のオチコンに怯えなくて良くなるので周回とかに使われるかも?
ベルゼの毒花火は即死レベルだから無効できると強力ですね。爆弾や、自傷も無効出来るとなると、ぶっ壊れレベルですね(笑)無効とは言わずに半減くらいでも役だちそう。
これ→HP1自傷スキルで受ける自傷が半分で使えるって使用法ができて、黒メタのHP管理ができて先制でやられにくいスキルですね。
No.7
- 回答日時:
属性無効はシャイターンとかが持ってますよね。
属性吸収とダメージ吸収はまだ味方で持っているキャラがいないので作ってもいいんじゃないかなーと思ってます。ソティス相手に「残念!それは吸収だ!!」とか言ってみたい。ダメージ無効は一見要りませんが、闇メタとかのHP調整でピンポイントで使いどころがあるかも?
あとは、敵を無敵にする&こちらの回復倍率UPとかも面白そうですね。今はスキルを貯めたいんだよーー!!
……ホントに要るかと聞かれると?
お題違いですが、今欲しいのは「パワーアップ合成時、素材に使用すると大失敗で経験値ロスト」のリーダースキルです。かなり前に手に入れたダンタリオン、使うアテが無いため大成功率に倍率がかからないときにたまドラ食わせて低レベルをキープさせようとしてLv.1で待機中なんですよ。でも今倍率がかからないことが無いんですよね。諦めて普通に育てればいいんですけど、なんか踏ん切りがつかなくって……。
確かに経験値ロスト確定の強化(退化?)素材モンスターも良いですね。ダンタリオンみたいなレベル1で一部のステータスが高いモンスターが増えてきたらワンチャンあるかも。
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