
No.6
- 回答日時:
>具体的なコード
ということで、サンプルをば
#include <stdio.h>
typedef union tagStruct {
struct {
unsigned a:2, b:2;
} bit;
unsigned bitall;
} STRUCT;
void main(void){
STRUCT st;
st.bit.a=1;
st.bit.b=2;
printf("%d, %d\n", st.bit.a, st.bit.b);
st.bitall = 0;
printf("%d, %d\n", st.bit.a, st.bit.b);
}
int a
の部分をunsignedに変えているのは、
%dでintに格上げされたときに、マイナスになってしまうのをそうしないためです。
ビットで操作する場合には、特別なんでも構いません。
ご丁寧にありがとうございます。なるほど、ビットフィールドに別名をつけるやり方ですね。変数名が長くなってしまうのは好みではないですけど、参考になりました。
BLUEPIXYさんをはじめ、rentaheroさん、SSBBGLUVさんの皆さんには、丁寧なお付き合いをいただき、本当に感謝しております。この場をお借りして、お礼申し上げます。これからもどうかよろしくご教授くださいませ。
No.5
- 回答日時:
union(共用体)にすればいいかと思います
ご回答ありがとうございます。
unionは使ったことがないのでそんな使い方があるとは!驚きです。union型にキャストして代入するのですか?具体的なコードをぜひご教示ください。
No.3
- 回答日時:
構造体の型によってはメモリバウンダリエラーが発生するかもしれないので、stをintと見なすより素直にmemsetで0クリアするほうが安全だと思いますよ(この例だと大丈夫だと思いますが)。
すばやいご回答、ありがとうございます。
メモリ境界値が調整されていないとアーキテクチャによってはエラーが発生するというのを聞いたことがありますが、その関連のお話でしょうか?
SSBBGLUVさんはお笑いになるかもしれませんが、私はCライブラリを一切使いたくないのです。わがままですよね?
余計なことを言いました。ご回答、ありがとうございました。
No.2
- 回答日時:
テストプログラムを一応だしときます。
#include <stdio.h>
struct tagStruct
{
signed a: 2;
signed b: 2;
};
typedef struct tagStruct STRUCT;
int main()
{
STRUCT st = {1, 2};
printf("%d, %d\n", st.a, st.b);
*(int *)&st = 0;
printf("%d, %d\n", st.a, st.b);
return 0;
}
結果
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