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- 回答日時:
glutSolidCubeで描画される立方体の中心はモデル座標系の原点です。
最終的にスクリーンのどこに位置するかはModelview行列およびProjection行列によって決定されますから、これらをglGetで取得して中心座標に乗算することで求めることができます。このようなオブジェクトの選択には Selection Buffer を使う方法もあり、こっちのほうが正確に判定でき、かつ手っ取り早いかと思います。参考URLもごらんください。
参考URL:http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/faq.html
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