物理エンジンの自作はできるのでしょうか?
よくゲームとかに使用される物理エンジンですが、
ゲームに使うほど高レベルでなくて、ちょっとしたサンプルを作る程度なのですが、
それに使う物理エンジンを自作すると言うことはできるのでしょうか?
目標としては立方体や長方体をある程度積み上げてその崩れていく様子を3Dで再現擦る程度です。
必要ないかもしれませんが、一応使える言語はC,C++,VB.net(VC#)です。
とりあえずDirectXやOpenGLを3D描画に使用するつもりです。
できれば3Dですが、難しいなら2Dでもおkです。
No.3ベストアンサー
- 回答日時:
立方体や球なんかのプリミティブな形状だけで細部にこだわらないなら少し頑張れば自作できるんじゃないかな?
もちろんプログラミング言語が使えるのは当然として、演算要素をどういうふうに組み立てるのかといった設計する力も必要になります。
>できれば3Dですが、難しいなら2Dでもおkです。
数値を表示するだけならどちらもたいした差は無いので、あなたが要素の挙動を物理式であらわせられるかによります。
つまり物理の勉強も必要。
Amazonで検索したらけっこうありますね。
http://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_noss?__mk_ja …
No.2
- 回答日時:
回答ありがとうございます。
やっぱり難しいですね。
エンジンの仕組みを考えて、簡単なものを作ってみて、と研究課題の候補に考えていたのですが。
他のものを考えてみます。
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