No.3ベストアンサー
- 回答日時:
現在のGeForceはもうこれ以上性能を上げる必要のない2D機能を抑えて
3D機能(特にDirectX)とGPGPU(CUDA)を重視するようになっています。
SLIは「特定3Dゲームで3D性能を上げるためのもの」です。
2Dベンチマークのスコアは一昔前より低くなる傾向がありますが、
それはもう十分なくらい2D性能があるからです。
ビデオカードの2D性能が描画に大きく影響していたのはもう10年以上前のこと。
2Dベンチマークや古い設計の2Dゲームでは影響が出る場合がありますが、
通常のディスプレイに「文字や画像を表示する」ということでは差が出ません。
WindowsGUIの描画も現在はDirectX(Direct3D)ですし、
Photoshopなどに備わっているGPUアクセラレーション機能も3D機能のOpenGLです。
>画像(2D)の描画が格段に速かったです。
これは具体的にどういうことですか?
どういう形式の画像ですか?(JPEGやPNGなど)
画像の解像度やファイルサイズは?
その画像を何で描画したんですか?具体的なソフト名は?
一部の画像ビューワはGPU支援(3D機能)を使って描画を高速化するものもあります。
また、画像が開くまでの時間を「描画」と読んでいるのなら
HDDやSSDなどストレージの読み出し速度が大きく関わってきます。
USBメモリから開くのと、普通のHDDから開くのと、高速なSSDから開くのとでは
画像が表示される速度が全然違います。(サムネイル表示で大量に開くと明確な差が出る)
御礼が遅くなり申し訳ありません。回答ありがとうございます。
参考になりました、出費が減り、助かりました。
重ねてお礼いたします。
No.4
- 回答日時:
追記:
CrystalMark 2004R3やHDBENCHあたりでベンチマークしたんでしょうが
最近のビデオカードでやっても意味ないですよ。
D2D(Direct2D)はWindowsVista以降ハードウェアサポートされてませんし
DirectDrawはもう廃止されてます。
そんな過去に意味があった数値を気にしても仕方がないんです。
No.2
- 回答日時:
どんな2Dの性能をあげるかでしょう。
After EffectsやPhotoshopのフィルター処理などで、最近Adobeは、OpenGL系の処理をするようになってきています。
そういったものでは、OpenGL系のビデオカードの増設は、十分役に立つと思います。
そのためには、SLIよりも、OpenGL系のビデオカード(Quadro系やFireGLなど)の増設をお勧めします。
友人のNVIDIAのGTX460で試したところ、
画像(2D)の描画が格段に速かったです。
ベンチマーク 2004R3で試すと、GTX460が、D2Dで、14000、当方のビデオカードで、9000
他のハイエンドビデオカードは、3000にとどかず、描画も遅く感じました。
SLI で効果がなければ、あきらめます。
回答どうもありがとうございました。
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