今日会社で
変数 = (void)戻り値のある関数
#具体的な例としては下記一例を参照
と、ソースで書かれているものがあったのですが、
コメント等では、
「戻り値を明示しないときに(void)を付けて使用する」
と、書いてあります。
戻り値のある関数の前で(void)を付けると、戻り値が明示されなくなるのでしょうか??
または、このような動作にはならないのでしょうか。
自分自身、ソースの内容をうる覚えになっておりますので、
確認をしながらアップしていきたいと思いますので、
宜しくお願い致します。
/*一例*/
・num1とnum2を足した値を返す
int PlusPoint(int num1 , num2);
・PlusPointの値を格納する
int Sum
◇ソース◆
#include <stdio.h>
#include "Plus.h"
int main(void)
{
int Sum;
Sum = (void)PlusPoint;
if(Sum == 2)
{
printf("false");
exit(0);
}
printf("true");
return 0;
}
*PlusPoint関数は外部で定義されている
*プロトタイプ宣言はPlus.hに定義されいるものとする
No.1ベストアンサー
- 回答日時:
「戻り値を明示しないときに(void)を付けて使用する」
昨今では、あまり流行のスタイルではないと思いますが、
こういうコーディング規約の文化は、実際にありました。
lint(ソースのチェックツール)等で、(void)にキャストしていないと警告をあげるものもありました。
「冗長な記述」と見る向きも、「表明的な記述」と見る向きもあります。
> 戻り値のある関数の前で(void)を付けると、戻り値が明示されなくなるのでしょうか??
動作的には、戻り値を(void)にキャストしてるのですね。
だから「明示的に『使わない』という表明」してるという意図です。
# 何も書いてないと、ミスで戻り値をチェックしてないのか、
# 分かった上でチェックの必要がないのか分かりにくい、と考えます。
Sum = (void)PlusPoint;
とはいえ、こういう書き方はしない(できない)です。
コンパイル通らないでしょう?
あくまで、例えばこんな感じで使います。
(void)PlusPoint(1, 2);
返信が遅くなってすいません。
今のプロジェクトではこんなコーディングルールがあって、
自分でも知らないことだったので、驚きでした。
これ参考になりました。ありがとうございます。
No.4
- 回答日時:
「関数の返り値を使わない (= 副作用のみを期待する)」ことを明示している (#1 の通り) ということで, しょぼいコンパイラだと void にキャストした方が最適化が強くかかる可能性はあります.
が, さすがに
(void)(a = b);
なんてのは見たことないなぁ.
No.2
- 回答日時:
補足というか、おまけに近いですが……
Cでは、「返値の型が明示されていない関数の返値は int 」なので、おおよその標準関数は int を返します。
例えば、printf() も putchar() も strcat() も 返値があります。
こういう関数は、実際に使う場合に返値をチェックしないことが多いですよね。
コンパイラは、「返値が定義されているけれど、普通は誰も返値を使わない」のか、「意味のある返値が定義されているけど、チェックし忘れ」なのか理解できません。
それで、コンパイラに対して、「わかっていてチェックしていない」と主張するのがこのパターンです。
(void)printf("hello world\n");
というもあり。(でも、これはさすがにうっとうしいという意見が強いでしょう)
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