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No.1ベストアンサー
- 回答日時:
Flash Player 6 以上でしたら,
LoadVars.onLoad で外部テキストのロード完了がわかります。
Flash Player 5 以上でしたら,
ムービークリップ内に外部テキストをロードした場合に限って
ムービークリップ自体に書く
onClipEvent(data){} で外部テキストのロード完了がわかります。
Flash Player 4(つまり Flash Lite)ではその両方がないのですから,
例のごとくフレームの グルグルループ でロード完了を待つしかないでしょう。
とにかく,外部テキストがロードされない限り,
外部テキスト内のデータはわからないわけですから,
わからないうちに何かを外部テキストデータ通りにすることはできません。
フレーム の グルグルループ で,
どこのフレームをグルグルループさせるべきかは
作るものによるので何とも言えません。
とりあえず
Flash Lite では,外部○○ と通信するにはキーイベントが必要なわけですから,
少なくとも,loadVariables はボタンに書く必要がありますよね。
ボタンのフレームをグルグルループさせることはできませんから,
座標を動かすムービークリップのフレームをグルグルループさせることにします。
とりあえずボタンには次のように書きます。
---_root のボタン-------------------------
on(release){
loadVariables("abc.txt",_root);
}
---------------------------------------
座標を変えるムービークリップ内のフレームを
少なくとも 2フレーム 以上にして,
フレーム1 に次のように書きます。
---ムービークリップ内フレーム1---------------
// もし _root の y が空白文字列ではない場合
if(_root.y ne ""){
// このムービークリップの座標を移動
_x = _root.x;
_y = _root.y;
// そしてこのムービークリップの再生を停止
stop();
}
---------------------------------------
そしてフレーム2にキーフレームを作って,
フレーム2 には次のように書きます。
---ムービークリップ内フレーム2---------------
gotoAndPlay(1);
---------------------------------------
これで, _root の変数 y に何かが入るまで
ムービークリップ内のフレーム1と2はグルグルループ再生され,
外部テキストがロードされ次第ループ再生は停止します。
もっとも ムービークリップ内フレーム1 の stop(); は単なる1つの例です。
stop(); ではなく gotoAndPlay(3); などにしても良いですね。
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