No.2ベストアンサー
- 回答日時:
非コンピュータゲームで強引に例えるなら
AWTなどのGUIは、サイコロ、トランプ、紙と鉛筆、といった「状態を表わしたり、伝えたりするための道具」
プログラムはルールブック
コンピュータはディーラー(ただし、日本語はわからない)
Java等の言語は、ディーラーが理解できる言語
となるでしょうか。
で。
トランプの使い方(「シャフル」とか、「配る」とか)だけ覚えて、ポーカーできますか?
トランプを使ったゲームを作る上で、トランプで何ができる/できない、を知っていることは重要です。
ですが、それ以上に、ゲームのルールをどうするか、が、大事です。
GUIを覚えたらゲームができる
ではなく
ゲームを作るのに必要だからGUIを使う
です。世の中、GUIを使わないゲームもたくさんあります。
なにを覚えたらいいか。
それは、「あなたが作ろうとしているゲームに必要なもの」です。
乱数を使ったゲームがやりたいなら、乱数の発生方法
戦略ゲームがやりたかったら、戦略の立て方や状況判断の方法
音ゲーなら、音楽と絵を同期させる方法
などなど。
そして、一番必要なのは、それらをコンピュータが理解るように噛み砕いて説明できる「語学力」でしょう。
この回答へのお礼
お礼日時:2012/08/25 00:35
お礼が遅れて申しわけございません。
回答ありがとうございます。 脱帽です。
GUIはあくまでも道具でゲームを作るには、それぞれまた違う知識が必要とゆうことですね。
すいません
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