「これはヤバかったな」という遅刻エピソード

こんにちは
単軸まわりの回転運動を考える場合、回転した角度θz(ここではZ軸周りとします)とすれば角速度ωz=dθz/dt、角加速度αz=dωz/dt=d^2θz/dt^2とあらわされると思います
ではX,Y,Z軸で同時にθx, θy,θz回転している場合の角速度、角加速度はどのような表記になりますでしょうか?
微小時間で角度の増加が極めて小さければ、(ωx, ωy, ωz)=(dθx/dt, dθy/dt, dθz/dt)、(αx, αy, αz)=(d^2θx/dt^2, d^2θy/dt^2, d^2θz/dt^2) となると考えれば良いのでしょうか? 逆に微小時間での角度増加が大きい場合はどのように考えればよいのでしょうか?

A 回答 (10件)

ランダウの内容については,後日お伝えします。


とりあえず同等と思われる次のページを見つけましたので
参考にしてください。
http://www6.ocn.ne.jp/~simuphys/daen1-1.html
ランダウのものはもっとすっきりと,行列もなくコンパクトで
1ページちょっとにまとまっています。
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>>厳密にやるためには(=各角度の増加分が無視できないほど大きければ)、角度の増加分を元の軸に投影(=方向余弦)した分を角速度・角加速度に考慮しなければならない。

また考慮の仕方は回転順序によって変わる。

概ねそういう理解でいいのではないでしょうか?
大体において,こうした解析の最終目標は,普通は外界に固定された
座標系で剛体がどういう姿勢にあってどう回転しているかを知ること
ですよね。オイラーの角の方法は,次々と動いていく剛体に固定された
軸の変位をどう記述するかという点での便宜から生じたものだと思い
ます。現在の姿勢からの変位を記述するには現実的な方法といえると
思います。ただし,回転順序で記述が変わるのですから,当然オイラー
角そのものから角速度をダイレクトに得ることはできないわけですね。
現実の瞬間回転軸は1つです。その方向を示すのが角速度ベクトル
なので,オイラー角とは本質的に異なるのだと思います。

私も,興味があったのでつい能力以上のテーマに手をつけてしまい,
ぐちゃぐちゃかきまぜてしまいましたが,何とかそれらしいものを
案内することができてほっとしています。正直のところ,具体的な
応用の内容にも興味があるところですが,また関連する質問でも
されるような機会があったら,考えておられることの一端でも
ご紹介ください。おかげさまで私もだいぶ勉強になりました。
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この回答へのお礼

yokkun831様

重ね重ねありがとうございます。

また検討内容で行き詰まることがあれば、
この場にて、相談させていただければと思います。

その際は、何卒ご協力よろしくお願いいたします。

お礼日時:2008/09/10 00:07

ランダウの該当箇所です。



http://homepage2.nifty.com/ysc/Landau.htm

この回答への補足

yokkun831様のご協力に重ね重ね感謝いたします。

私の理解では、
厳密にやるためには(=各角度の増加分が無視できないほど大きければ)、角度の増加分を元の軸に投影(=方向余弦)した分を角速度・角加速度に考慮しなければならない。また考慮の仕方は回転順序によって変わる。
ですが、大筋はこの理解でよろしいでしょうか?

以上、丁寧に調べていただき、本当にありがとうございます。

補足日時:2008/09/09 22:08
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だいぶこねくり回してしまいましたが・・・


ランダウ・リフシッツ理論物理学教程「力学」§35に,
目的のものをみつけました。期待にそうものかどうかは
わかりませんが,とりあえず結果のみ書きます。
使われている文字は,テキストに合わせてありますので
これまでのものとは違いますからご注意。

静止座標系X,Y,Zとし,回転体の軸x1,x2,x3をとります。
X,Y,Zに対するx1,x2,x3軸の方向を定めるオイラーの角と
回転順序を次のようにとります。
z軸周りにφ→新しいx軸周りにθ→新しいz軸周りにψ
このとき,角速度ベクトルΩのx1,x2,x3軸方向成分は
次のようになるようです。
Ω1=φ'sinθsinψ+θ'cosψ
Ω2=φ'sinθcosψ-θ'sinψ
Ω3=φ'cosθ+ψ'
この結果にいたる過程をお知りになりたいのであれば,
補足をしてください。オイラー角の回転順序を変えたいと
いうことになると,自分で計算しなければなりませんから。

この回答への補足

yokkun831様
ご丁寧に調べていただき、ありがとうございます。
お調べいただきました結果の導出過程を教えていただけないでしょうか?
また、理解しやすい参考文献等ございましたら後学のために、教えていただきたいのですが‥

以上、よろしくお願いいたします。

補足日時:2008/09/08 23:17
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何かと混乱させてごめんなさい。



たとえば球体に任意の軸をとるとき,自由度は2です。
地球なら,緯度経度で軸の通る点を指定できます。
だから回転の自由度は2ですよね。自由度3の回転は
ありえないと思います。仕切りなおしてみましょう。
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やっぱりおかしいですね。

オイラーの角と変位角を同一視するのは
まずいです。現実に直交3軸同時回転は数学的にありえなくない
ですか?
任意の回転は瞬間的にはもちろんあるひとつの合成軸まわりの回転
としてまとめることができますが,直交軸周りの回転を考えるとき
2軸周りしか物理的にも無理ですよね。だから,オイラーの角は
回転順序によって変わるのではないでしょうか。直交3軸同時回転
が成り立つなら,回転順序で結果が変わるはずがありません。
根本的に考え方を変える必要がありそうな気がします。
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途中挫折したり間違えたりするかもしれませんので,


そのつもりで軽い参考にしてください。

>>・微小角度変化であれば上式でほぼ等しいといえるのでしょうか?

はじめ,私はこれはダメだと思ったのですが,いいみたいですね。
なぜなら,回転順序が約束されているからです。ただし,順序で
後のほうの回転角が前のほうの回転角に依存しますから,無限小
変位に限定されると思います。数値計算であれば,小さければ
小さいほど誤差が減じるのではないでしょうか?
なお,(x,y,z)から(X,Y,Z)への座標変換は,
[X] [0,CzSySx,CzSyCx][x]
[Y]=[0,SzSySx,SzSyCx][y]
[Z] [0,   0,   0 ][z]
のようになると思います(オイラー回転角による座標系の回転
変換行列を3つかけました)。ただし,Cx=cosθx,Sy=sin θy'
などと略記しました。この変換を繰り返すことで,回転体上の
座標,角速度,角加速度を静止系の記述として表すことができる
のではないでしょうか? まだ自信はありません。
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>>例えば、物体の位置・姿勢を表現するのに、オイラー角やロール・ピッチ・ヨーを使用する方法があると思いますが、あれらには回転体に固定した3軸の回転角度を用いていると思います。



オイラー角は,移動前の基準線が固定されており,この基準線自体は
回転体に固定された軸に相当するものではないですよね?
ロール・ピッチ・ヨーも基準となる軸は飛行機に固定されたものでは
ありません。
このように,運動を記述するためには回転体の外に固定された軸を
用いるのが普通です。X,Y,Z軸を回転体に固定して,それぞれの
x,y,z軸に対する回転を考えようというのであればわかります。
それとも,ある瞬間のX,Y,Z軸をx,y,z軸として用いて次の瞬間の
X,Y,Z軸の位置を知ろうという試みでしょうか?
正直私自身明確な回答をさしあげる自信はありませんが,その辺を
明示されれば回答も得やすいかと思います。頼りなくてごめんなさい。

この回答への補足

yokkun831様
いつもご回答ありがとうございます。

私自身、基準となる座標系や対象となる座標系の定義があいまいでyokkun831様にお手数をおかけし、申し訳ありません。

ウィキペディアhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%A4% …ではz-x-z系のオイラー角の図が記載されておりますが、基準座標系(x,y,z)がz軸→x'軸→z''軸の順で回転し、回転後の基準座標系(x''',y''',z''')が対象座標系(X,Y,Z)と一致するとき、それぞれの軸の角度変化はz軸=α、x'軸=β z''軸=γと定義されています。

これを基に私がしたい試みとしては、
ある剛体{座標系(x,y,z)}がx,y,zと一致しない軸まわりで回転し、回転後の座標系が(X,Y,Z)になるとします。その際、オイラー角の考えを用い、回転順序を仮にx軸→y'軸→z''軸、それぞれの回転角度がθx, θy', θz''とした場合、回転後の座標系(x''',y''',z''')が (X,Y,Z)と一致することが分かっているとします。
ある軸まわりで回転した剛体の回転角度をオイラー角で表現したθx, θy', θz''を用いて、(ωx, ωy, ωz) = (dθx/dt, dθy'/dt, dθz''/dt)、(αx, αy, αz) = (d^2θx/dt^2, d^2θy'/dt^2, d^2θz''/dt^2) で表現してもよいのだろうかのいうのが疑問です。もとのy,zとy',z''は違う軸を指しているため、
・角度変化が大きければ上式は成立しないと思いますが、どの様に表されるのでしょうか?
・微小角度変化であれば上式でほぼ等しいといえるのでしょうか?
・またよいのであれば何を持って微小というのでしょうか?
に悩んでいます。

以上、長々となり、また分かりにくい表現となりましたが、ご回答よろしくお願いいたします。

補足日時:2008/09/07 20:53
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私が先に申し上げたのは,外に固定した座標軸で表記した


場合についてです。回転体に固定した3軸ということに
なりますと,回転体のある1点は常に同じ座標ですから
運動を追跡することはできません。角速度,角加速度を
同様に記述することは可能ですが,運動の記述にはなり
えないと思います。

この回答への補足

yokkun831様
いつもご回答ありがとうございます。

>運動の記述にはなりえない
とはどのような意味でしょうか?
例えば、物体の位置・姿勢を表現するのに、オイラー角やロール・ピッチ・ヨーを使用する方法があると思いますが、あれらには回転体に固定した3軸の回転角度を用いていると思います。(もちろん同時に回転している場合には回転順序をどのように定義するかの問題があると思います)

>角速度,角加速度を同様に記述することは可能
回転体に固定した3軸での回転角度がθx, θy,θzの場合、固定した3軸周りの角速度・角加速度は(ωx, ωy, ωz)=(dθx/dt, dθy/dt, dθz/dt)、(αx, αy, αz)=(d^2θx/dt^2, d^2θy/dt^2, d^2θz/dt^2)で表現可能という理解で宜しいでしょうか?

以上、当方の知識不足のため、お手数をおかけしますが、何卒ご教示お願いいたします。

補足日時:2008/09/07 17:17
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X,Y,Z軸が固定軸であれば,微小時間に関わらず,


(ωx, ωy, ωz)=(dθx/dt, dθy/dt, dθz/dt)
(αx, αy, αz)=(d^2θx/dt^2, d^2θy/dt^2, d^2θz/dt^2)
になると思います。ボールをもって適当にめちゃくちゃ回転
させてみるとき,瞬間的な回転軸はひとつに決まります。ただ,
その軸の方向も動いていくというわけですよね。ですから,
その瞬間の回転軸方向が(ωx, ωy, ωz)であり,軸の移動が
(αx, αy, αz)によって決まることになります。
それとも,X,Y,Z軸は回転体に固定した軸と考えたいのですか?
そうなると話はまったく変わります。

この回答への補足

yokkun831様
ご回答、ありがとうございます。

>その瞬間の回転軸方向が(ωx, ωy, ωz)であり,軸の移動が(αx, αy, αz)によって決まることになります。
とは、微小時間後の軸の向きが(ωx, ωy, ωz)分ずれ、その移動の速さが(αx, αy, αz)という意味でしょうか?

>X,Y,Z軸は回転体に固定した軸と考えたいのですか?
はい。分かっているものは回転体の座標系(ローカル座標)での各回転角度です。
そのローカル座標系での角速度、角加速度を知りたいのです。

以上、前提条件不足で申し訳ありませんでしたが、ご回答よろしくお願いいたします。

補足日時:2008/09/07 08:29
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