No.4ベストアンサー
- 回答日時:
もう少しだけ補足。
ATLは、COM実装等に使うことを意識したライブラリなのでHRESULTとはなじみが深い。
そして、HRESULT(LRESULTも)は特にC++固有ということはなく
「Microsoftが定義したWindows開発用APIの一部」です。
COMやActiveX等はWindowsにおいてC++以外にも使いうるものであって、
C/C++用ヘッダでもその型定義があるに過ぎませんし、
UNIX等ではC++だったとしてもそんな型はまぁ使いません。
私みてるとHRESULTは成功・失敗の合図に用いられているのを見ます。
ただ、成功・失敗の判定でHRESULTを利用するとうまくいかないことがあるそうです。
http://www.dinop.com/vc/hresult.html
No.3
- 回答日時:
> HRESULT型はどの様な時に使用しますか?
COMのインターフェイスの戻り値。
これはHRESULTで戻すのが基本的なルールです。
それ以外では私は使いません。
# そもそもWindows以外での開発もやるので環境依存部は最小限。
No.2
- 回答日時:
LRESULTは「LONG型の戻り値」です。
ウィンドウプロシージャの戻り値等で使われますが、
意味的にはそれ以上の特定用途はありません。
つまり、各関数やAPIの仕様でその値の意味が決まります。
HRESULTは、COMのインターフェイスにおいて戻り値用に定義された型です。
フォーマットは[参考URL]に定義されています。
# DirectX等はCOMベースなので、基本的にHRESULTが帰ってきます。
参考URL:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?ur …
No.1
- 回答日時:
HRESULT とは単純なデータ型で、普通、属性および ATL の戻り値としてよく使われます。
winerror.h ファイル内に、この定数値が定義されています。
LRESULT は通常、ウィンドウプロシージャの戻り値としてよく使われます。
環境にもよりますが、大抵は、いずれも long 型の typedef だったりします。
参考URL:http://msdn2.microsoft.com/ja-JP/library/dcy94zz …
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