![](http://oshiete.xgoo.jp/images/v2/pc/qa/question_title.png?e8efa67)
こんにちわ。いつもお世話になっております。
私はCG学科の学校を卒業しており、まだ内定を
もらっていないので今も就職活動を続けております。
実はゲーム会社を30社以上(少ないですかね??)も
応募したのですがまだ結果がこない会社もあり、作品を
作りつつ活動を続けております。
世間ではゲーム業界の普及より、専門学校、ゲーム学科を
設立されたり、美術大学生も多くの方が活動していると
思います。活動している方は当たり前ですが活動状況って
どのような感じですか??
ゲーム会社は会社よりけり選考結果が遅い場合もあるのでしょうか??最近は3ヶ月も経過してもまったく会社から
通知が郵送して来ないので、失礼ながらストレスが
たまる一方です。
卒業してしまったら1年間は就職活動に専念するのはいいのですが無駄にまた1年間がすぎてしまうのかと思うと
不安感がいっぱいです。
皆さんはどうしてますか? 私と同じ思いしている
人が多いのでしょうか。
No.3ベストアンサー
- 回答日時:
zappaneoさんはじめまして、
私は学生ではなく、
ゲーム会社に勤務するプランナーですが、
経験上からいくつか回答させていただきます。
zappaneoさんは
>優秀といわれるど自信ないですが学校の先生には
>評価はやや高いほうな気がします。(汗
とレスをされているようですが、
ゲーム会社には美大を出たような方が多く就職試験を
受けにいらっしゃいます。
正直言わせていただくと、
専門学校の方の作品と美大出身の方の作品とでは
雲泥の差があります。
特にデッサン力や基礎的な力ではその差は歴然です。
子供のころから絵の勉強をしているような人たちですから
当然といえば当然です。
3DやPC上でのツールはあくまで道具なので、
使い方さえ覚えてしまえば、デッサン力や
基礎的な力の高い人の方がよりいい仕事をします。
大前提として、そういう方々と競争しているということを
自覚された方がいいと思います。
あなたの学校から毎年何名の方が
ゲーム会社に就職されますか?
その学校で1番だというくらいできるようであれば
まだ望みがあるのではないでしょうか?
ご自分がアピールできる点は何か、
それをアピールしきれているのか?
面接まで行っているのであれば、
コミニケーション能力も見られます。
チーム制作ですので、
コミニケーションがうまくとれないようだと厳しいです。
少々厳しいことを言っているかもしれませんが、
それでもどうしてもこの業界に入って
やりたいことがあるのであれば、
是非頑張ってください。
業界の人間としてそのくらいの本当の情熱があって
力のある人が入ってくるのは喜ばしいことですからね。
No.2
- 回答日時:
ゲーム業界を目指す学生は多いのですが、大体落ちます。
競争率は非常に高いので採用されるのは大変です。ゲーム業界が求める人材はプログラマーやCGではありません。独創的なストーリーを考え出す人間です。
プログラムやCGは下請けに出します。zappaneo さんも下請け業界を狙ったらどうでしょうか。といっても、どこか知りませんが。
回答いただきありがとうございます。
競争率が激しいとおしゃるのは大手の事でしょうか??
私はゲーム業界の大手(SEI、カプコン、コーエーなどなど)は倍率が非常に高いので受けていません。
下請けも数多くおくりました。30社のうち、
多くは下請けの会社です。ちなみに企業の告知の
情報は豊富です。HPはリンクサイトなどから
多く発見しているので。
No.1
- 回答日時:
正直いうとゲーム業界は慢性的な人材不足に
悩んでいます。優秀な人材であれば引く手あまた
だとおもいますので、もし質問者さんが優秀である
ならアピールが足りないのではないでしょうか?
この回答への補足
早速の返信ありがとうございます。
ポートフォリオ(作品ファイル)を強化してゲーム会社に就職したい
http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=2175698
で実際の専門家の方から回答いただいた通りアピールが
足りていないのでしょうか?以前の回答通り、ポートフォリオを修正しているのですが・・・。
yambejpさんがゆうと通りまだアピールが足りていないの
ですかね??
優秀といわれるど自信ないですが学校の先生には
評価はやや高いほうな気がします。(汗
人事担当者の方がどのような選考しているのかも
わからないし、郵送の通知にもまったくの今回の
不採用の件もかかれていなので。。
作品のクオリティが足りていないのか、
インパクトが足りないのか・・・。
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