No.3ベストアンサー
- 回答日時:
透過した光がすべて平行になるレンズを想定してみましょう。
点光源からの光は、中心を通った光は中心後方へ、縁を通った光は縁の後方へ、すべて平行に後方へ、後方スクリーンには丸いお月様様に光の円ができます、明るさは分散した分暗くなります。
ふつうの凸レンズで小さな黒点を投影すると、焦点以外では、大きい黒点になります、色は薄くなります。
隣に同じ大きさの黒点をつけると?、スクリーンには、少しずれて、先の黒点と同じ大きさに投影されます。
もう一つ黒点を打つと、同様に少しずれて投影されます。
少しずつずれた円を一度に眺めると、重なっていない部分、二つ重なった部分、三つとも重なった部分があります、三つ重なったところが一番濃く、二つのところはその次に濃く、重なっていないところは一番薄い。
点のそばの白いところ(明るいところ)も同じことが言えます、点に一番近いところは薄暗く、その次のところが薄暗い光が二つ重なり、やや明るく・・・・・。
人間の目はそんな細かいところまでみません、全体を見れば、徐々に薄くなり、徐々に白くなる・・・結果境界が明確になりません、これがぼやけるです。
No.2
- 回答日時:
同じ光源から出た光のうち、レンズの異なった部分を通ったものが、スクリーン上の「異なった点」に到達しているからです。
レンズの異なった部分を通ったものが、すべてスクリーン上の「同じ点」に到達すれば「光源→像」がすべて対応してくっきりした像になるわけですが、到達した先がスクリーン上の「異なった点」であれば、必然的に像はボケるでしょう。どのように分布しているのかはまちまちだと思いますが、「1点に集中していない」ことだけは確かでしょう。
それは「焦点が合っていない」とか、「レンズがゆがんでいる」とか、いろいろな原因、理由によるものだと思います。
レンズがきちんと作られている場合には、そのレンズ固有の「焦点距離」がありますから、レンズとスクリーンとの距離をこの「焦点距離」から決まる距離にすれば、遠くの物体がスクリーン上にくっきりと像を結びます。スクリーンを前後させれば、スクリーン上には像を結びません(同じ光源から出た光がスクリーン上の1点に集中しない)。それらの像は、「スクリーンの手前」(スクリーンよりもレンズに近いところ)あるいは「スクリーンの後ろ」(スクリーンよりもレンズから遠いところ)に像を結びますから、スクリーン上には「1点の光源から出た光が円形に分散した」のものを重ね合わせた状態になります。結果としてぼやけます。
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