A 回答 (3件)
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No.1
- 回答日時:
これ何を求めたのか全く書いてないけど、併進運動(重心の運動)に対する力と
重心に対する力のモーメントを求めたという話?
もしその話なら、「作用線が交わるとき」というような場合分けは必要ないはずですが
何の話なんでしょう?
併進運動(重心の運動)に対する力と重心に対する力のモーメントの求め方は
2次元でも3次元でも同じですが、3次元では力のモーメントを外積で
ベクトルとして求めます。機械的に計算するだけなので、ねじれとかは
特に意識する必要はありません。
ありがとうございます。例えば
http://www.wakariyasui.sakura.ne.jp/p/mech/gou/g …
を参考にしました。そこには平面だけの話で空間での話はないので、2力の作用線がねじれの位置にある場合どうなるかと質問しました。
2つの力f_1,f_2を合成して、f_3にするということは、
f_1,f_2,-f_3という3つの力でつりあうということです。
平面では3つの力がつりあうとき、3つの作用線は1点で交わりますが、
空間ではどうなるのか、どう求めるのかを知りたいのです。
No.2
- 回答日時:
成る程、剛体上の2つの作用点に働く2つの力と
同等の作用を行う、ある作用点に働くひとつの力「合力」を
求めるということですか。
3次元ではこれと似た「合力」は無いんじゃないかな。
それに、剛体の力学でこの「合力」は全然必要では
ないものなので、あまり考えても意味ないと思います。
No.3
- 回答日時:
ANO2 補足。
この「合力」の考え方は、重心を原点とする座標を考えて2つの力の合成カと力のモーメントを考えると
F=F1+F2
N=r1xF1+r2F2=r×F
となるFとrを求める
ということですよね。2次元ならNとr1xF1とr2×F2とr×Fが同じ方向なので
rを決めるのは容易
3次元の場合は、NとFに垂直な方向を求めてrの方向とし、|r|=|N|/|F|
とすれば良さそう。図的にはどうなるでしょうね~?
でもこんなもの求めるより
r1×F1+r2×F2を直接使った方が楽そうです(^^;
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自己解決。
剛体の2つの力の作用線が交わるときにしか合成出来ない(空間の3つの力がつりあっているときには作用線は1点で交わる)
(作用点、力)=(r_1,f_1),(r_2,f_2)を合成して(r,f)になったとすると、
f=f_1+f_2
r×(f_1+f_2)=r_1×f_1+r_2×f_2
このとき,
(f_1+f_2)・(r_1×f_1+r_2×f_2)=0
|f_2,r_1,f_1|+|f_1,r_2,f_2|=0
|f_1,r_2-r_1,f_2|=0
r_2-r_1=s*f_1-t*f_2とかける
r_1+s*f_1=r_2+t*f_2とかける
2つの作用線は交わる
参考
http://fnorio.com/0127Statics_of_rigid_body/Stat …